The Chainsaw Stool Hunter

Le designer-chasseur-cueilleur parcourt la forêt, slalomant entre les têtes d’arbres échues.
Son œil scanne chaque tronc dans sa longueur, à l’affut d’une double bifurcation, à trois branches.
La quête monopolise toute son attention.
Lorsqu’il repère un trépied, il démarre la tronçonneuse d’un coup sec et, en quatre coupes rapides, le prélève.
Le produit de sa chasse est ensuite mis à sécher.
Les trépieds sont finalement travaillés un à un pour devenir meubles.

La forêt est sa ressource.
Le temps, son mode opératoire.
Le designer-chasseur-cueilleur est en prise direct avec le milieu.
Ces éléments de mobilier sont en Fresne.
Ils ont été chassés en Normandie, dans le domaine de Bagatelle – 80 hectares – touché par la chalarose, une maladie causée par le champignon Chalara Fraxinea.

Un lot de 485 Fresnes arrivés à maturité a été vendus avant que la qualité du bois ne s’en trouve diminuée.

Fabriquée à la main, la série dépend du rythme de la forêt, de sa croissance comme de son exploitation, des aléas météorologiques autant que des temps de chasses et de fabrication.

Le designer-chasseur-cueilleur, produit l’objet au plus près de la source de matière, au plus proche de l’arbre.

The designer-hunter-gatherer roams the forest, slaloming between fallen tree heads.
His eye scans the length of each trunk, looking for a double fork with three branches.
The quest monopolizes all his attention.
When he spots a tripod, he starts the chainsaw with a jerk and, in four quick cuts, removes it.
The product of his hunt is then left to dry.
One by one, the tripods are processed into furniture.

The forest is his resource.
Time is his modus operandi.
The designer-hunter-gatherer is in direct contact with the environment.
These pieces of furniture are made from Fresne wood.
They were hunted in Normandy, on the 80-hectare Bagatelle estate, which has been affected by chalarosis, a disease caused by the Chalara Fraxinea fungus.

A batch of 485 mature Fresnes was sold before the quality of the wood deteriorated.

Hand-crafted, the series depends on the rhythm of the forest, its growth and exploitation, the vagaries of the weather as much as the hunting and manufacturing times.

The designer-hunter-gatherer produces the object as close as possible to the source of material, as close as possible to the tree.